2016年1月18日月曜日

意図しない三日坊主

冷やし中華三日で終わってしまった。

悲しい。

AlbionがT4.3,T5.2になったが、
人数の限界を感じてきている。

ソロファームでこっそりと生きている。

2016年1月7日木曜日

2016年1月6日水曜日

2016年のMMO

2015年何に期待したか?

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Dungeon of the Endless Escapepod クリアした

EasyのEscape podをクリア出来た。

全然Easyじゃない難易度で、
最後まで気を張り詰めてやっていた。


まだまだ攻略する船があるから、
しばらく楽しめると踏んでいる。
選べるヒーローを増やしたいなあと思ってるから、クリア目的じゃなくヒーローアンロックPTも組みたい。






個人的なモジュール評価



Emergency Generator 

カス

Shop 

最後には欲しい

Tatical HUD

余ってたら欲しい

LAN Module

無いと赤クリスタルマンにワンパンされるので欲しい。


Autodoc Shards

主戦場の後ろに置き、ヒールを節約出来ることを考えるとそこそこ使える。
優先度は低い。

Dust Field Generator

死ななくなるということが非常に重要なため、あると生存率が上がり、結果的にリソースを節約できる為、優先度は高い。キャラによる。

Suppresive Firebot

キャラによる。

Claymoar

使いやすい。安い。強い。

Smoking Gun

殴り殺せる構成じゃない場合は必須。

Prisoner Prod

モジュール殴る系の敵のためにデコイとしておこう。
戦闘に使うものじゃない。

Tesla Module

ゴミ

Seblaster

分からない。次回使ってみたい。

KIP Cannon

サイエンスが余る構成があるならありだと感じる。
そんな構成が存在するか分からないし、余っている時点でクリアは遠いだろう。

Pepper Spray

1取って最初だけ使う。

Neurostun

買い。最悪の場合これを置いて走って逃げるだけでもクリアは可能。

その他

分からない。

2016年1月5日火曜日

永住するMMOが見つからない。

永住するMMOが見つからないとお探しの君

Google検索しよう!


ToS~生き返ってくれ~

やるゲームがない。2015

やるゲームがない。

実際には、2015年も相変わらずゲームばかりをやっていたのだが、
昔のように、大ハマリして一年中時間を使うようなゲームがない。

ただ僕が、成長してきて多くのネットゲームを噛り尽くした為、
ツマラナイように感じてしまうゲームが増えただけなのかもしれない。
実際に、4gamerのオンラインゲーム検索にて出てくるものは半分以上やっているだろう。


悲しい。




2015年やったゲームで面白かったゲーム。


Mechwarrior online


β以来やっていなかったが、11月頃久しぶりに始めたら長い時間遊べている。
12月には、Steamサービスも始まり、残念ランチャーから解放される。
現在はTier3だが、時間さえかければ誰でも1になれるようなシステムなので、
何かしらRanking要素が欲しいと思う。

どんなゲームか簡単に言うならば、
ずっしりしたロボットを動かすゲーム。
その為、人を選ぶ。だから誘いにくい。

ネトゲイナゴ以下のカジュアルオタク共は操作すらまともに出来ずに辞めていくタイプ。
ゲームが面白くなるのは、機体を揃え、SkillをMasterしてからのため更に惜しい。

Dungeon of the Endless


これも最近積んでいたものを崩しただけだが、面白かった。


ダンジョンに入り、脱出するというストーリーはありきたりだが、
なんと呼べばいいのか分からないジャンルが、新鮮で難しい。
無理に言うなら
ストラテジーローグライクタワーディフェンスダンジョンクロウルSFアドベンチャーだ。

階層ごとにあるクリスタルを守りながらダンジョンを探索し、
次階層へのエレベーターを見つけ出し、脱出する。

モジュール設置に使う Industry
スキルや研究に使う Science
飯 Food
光 Dust
の4つの資源を管理しモンスターを倒すことになる。

難易度は、too easy と easy。

easyの難易度だが、マルチでやると全然easyじゃない。
1面すらクリアできない。
シングルとマルチの違いは、シングルはポーズが出来るが、マルチは出来ない。

シングルなら、死にかけたらポーズして回復、スキルの使用等ができるが、
マルチでは一切出来ない。
まあ、4人でやってるから関係ないはずなのだが、人間だからミスをして死ぬ。
ミスをしなくても運が悪いと死ぬ。

このゲームもゲームシステムを理解するまでツマラナイゲーム。
理解力のある友人とやろう。

Barony

グラフィックを見て、
「ああ、またマイクラみたいなゲームね。」
と終わらせてしまう人がほとんど何じゃないだろうか。

僕もそうだったし、気持ちはわかるが、全然そのようなゲームではない。

実際はクラフト要素なんてこれっぽっちもない、
FPSでリアルタイムのシレンのようなゲーム。

マップを探索してモンスターを倒し経験値を稼ぎつつ、装備を整え、
ラスボスを倒すとクリア。

なんだよ簡単じゃんと思うかもしれないが、
HP回復は、リジェネが基本。
腹は、どんどん減っていくが落ちている食料は腐ってるものばかり、餓死もある。
モンスターの一撃が痛い。どれも食らうと致命傷。
モンスターハウスや、岩が落ちてくるお決まりのトラップもある。
また、足を休め、鑑定、休憩をしていたら
マップを破壊しながら走ってくるミノタウルスが落ちてくる。もちろん当たると即死である。

最初は、難易度が高すぎてなかなか階層を降りれず、
「これボスとかいなくて延々と続いてスコアを稼ぐゲームなんじゃないの?」
といっていたほどである。

ラスボスは居たし、倒せた。辛かった。



この3つが2015年やったゲームの中で個人的に人に勧めたいと思うほど面白かったゲームだ。
しかし、どれも友人とやらなければクソつまらないだろう。
良き友人達に感謝✌